Kusu/3
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開始行:
#navi(Kusu)
*プロセス [#q1459130]
**UIモック作成 [#o7120d80]
新業務フローが画面遷移に当たるので、そこからUIモックを作...
特に難しいことはありません。~
ただし、UIモックはできるだけ早い段階で顧客レビューした方...
UIモックでのフィードバック(要求漏れの発現)の遅れは、~
質、量ともに重要で、発現が早くなる分リスクが減ります。~
~
タイミングとしては、新業務フローが確定しないまでもある程...
同時にUIモックの作成をはじめた方が良いです。~
ロバストネス分析前にラフな画面イメージをレビューしてもら...
このとき、「開発途中のものなので・・・」というフォローは...
顧客が、~
(本当はナビとしてこういう情報が必要だけど、それぐらいわか...
というような思考になって要求が出てこないことがあります。
**ロバストネス分析 [#fc1156e6]
バウンダリのイベント毎に、
-システムに対してどのような作用を起こすか
-バウンダリの処理のためにどのような情報が必要か
という観点でコントロールを抽出し、~
コントロールが~
-どんなエンティティと関連するか
ということでエンティティを抽出します。~
~
ロバストネス分析を行う単位は、シナリオ毎が目安になります。~
但し、登録、変更、削除等が極めて近いフローで行われいたり、~
個々のシナリオのフローが短くて、~
分けるよりも一つに纏めた方が楽で分かりやすいというような...
複数シナリオを一枚にしても問題ありません。~
**UI設計 [#w1522fb2]
UIモックとロバストネス図のバウンダリとコントロールから、~
項目とデータの関連と入力チェックを中心に纏める。
**エンティティ分析 [#g4f0c617]
エンティティ毎にエンティティの属性とその特性を纏める。~
属性の抽出は、~
-事前の業務分析で分かっているもの
-バウンダリから取れるもの
を集めればよいはずです。
**ユーザ機能分析 [#c931405e]
シナリオをUMLのシーケンス図で書きます。~
まず、バウンダリと業務ロジックとDAOを登場させます。~
次に、バウンダリから業務ロジックへコントロールに当たるメ...
あとは、コントロールをアトミックなユーザ機能になるまで分...
シナリオは、~
-しなければならないこと
-ならばできること(入力、処理結果による分岐)
-例外
のケースについて分析します。~
~
このとき抽出されたユーザ機能は、ルールに基づいてインター...
~
シナリオ分析の粒度は、一つのシナリオです。~
ロバストネス分析と違って、複数のシナリオが纏められること...
逆に一つのシナリオが大きくなりすぎることもあるため、~
そういう場合は、複数枚のシーケンス図に分解することになる...
~
全てのシナリオをシーケンス図に書き終わったらシナリオ分析...
あとは、インターフェイス毎に仕様書を書けば内部設計完了で...
#navi(Kusu)
終了行:
#navi(Kusu)
*プロセス [#q1459130]
**UIモック作成 [#o7120d80]
新業務フローが画面遷移に当たるので、そこからUIモックを作...
特に難しいことはありません。~
ただし、UIモックはできるだけ早い段階で顧客レビューした方...
UIモックでのフィードバック(要求漏れの発現)の遅れは、~
質、量ともに重要で、発現が早くなる分リスクが減ります。~
~
タイミングとしては、新業務フローが確定しないまでもある程...
同時にUIモックの作成をはじめた方が良いです。~
ロバストネス分析前にラフな画面イメージをレビューしてもら...
このとき、「開発途中のものなので・・・」というフォローは...
顧客が、~
(本当はナビとしてこういう情報が必要だけど、それぐらいわか...
というような思考になって要求が出てこないことがあります。
**ロバストネス分析 [#fc1156e6]
バウンダリのイベント毎に、
-システムに対してどのような作用を起こすか
-バウンダリの処理のためにどのような情報が必要か
という観点でコントロールを抽出し、~
コントロールが~
-どんなエンティティと関連するか
ということでエンティティを抽出します。~
~
ロバストネス分析を行う単位は、シナリオ毎が目安になります。~
但し、登録、変更、削除等が極めて近いフローで行われいたり、~
個々のシナリオのフローが短くて、~
分けるよりも一つに纏めた方が楽で分かりやすいというような...
複数シナリオを一枚にしても問題ありません。~
**UI設計 [#w1522fb2]
UIモックとロバストネス図のバウンダリとコントロールから、~
項目とデータの関連と入力チェックを中心に纏める。
**エンティティ分析 [#g4f0c617]
エンティティ毎にエンティティの属性とその特性を纏める。~
属性の抽出は、~
-事前の業務分析で分かっているもの
-バウンダリから取れるもの
を集めればよいはずです。
**ユーザ機能分析 [#c931405e]
シナリオをUMLのシーケンス図で書きます。~
まず、バウンダリと業務ロジックとDAOを登場させます。~
次に、バウンダリから業務ロジックへコントロールに当たるメ...
あとは、コントロールをアトミックなユーザ機能になるまで分...
シナリオは、~
-しなければならないこと
-ならばできること(入力、処理結果による分岐)
-例外
のケースについて分析します。~
~
このとき抽出されたユーザ機能は、ルールに基づいてインター...
~
シナリオ分析の粒度は、一つのシナリオです。~
ロバストネス分析と違って、複数のシナリオが纏められること...
逆に一つのシナリオが大きくなりすぎることもあるため、~
そういう場合は、複数枚のシーケンス図に分解することになる...
~
全てのシナリオをシーケンス図に書き終わったらシナリオ分析...
あとは、インターフェイス毎に仕様書を書けば内部設計完了で...
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